2011. godine veteranska tvrtka za igranje Epic Games stvorila je impresivan grafički demo za Unreal Engine 3. Iako je pisana za PC hardver, demo, nazvan "Samaritan", bio je pokušaj Epika da proizvođačima konzola pokaže što bi trebala donijeti nova generacija igračkih performansi.
Epic je procijenio da će sa konzola sljedeće generacije biti potrebno 2, 5 teraFLOP-a kako bi se postigla željena razina detalja pri 30 sličica u sekundi s 1080p rezolucijom. U 2011. su bila potrebna tri vrhunska NVIDIA GPU-a da bi ispunila ovaj zahtjev, broj koji je pao na jedan GTX 680 u 2012. godini.
S nadolazećim lansiranjem sljedeće generacije Sonyja i Microsofta, došlo je vrijeme da se vidi koliko dobro konzole mogu reproducirati Epicijevu viziju, posebno u pogledu novog Unreal Engine 4. Sony je tijekom UT-a prikazao demo UE4, nazvanu "Elemental". njegova PS4 najava. Mnogi su brzo otkrili da PS4 nudi primjetno smanjenu kvalitetu u usporedbi s istim demo prikazom na PC-u.
Usporedba demo sustava Unreal Engine 4 "Elemental" na računalu i PS4 (putem PC perspektive )
Kako su postali dostupni više tehničkih detalja za PS4, otkrio se razlog razlike u kvaliteti; otkriveno je da AMD CPU i GPU na konzoli mogu potisnuti samo oko 2 teraFLOP-a, što je znatno manje od 2, 5 teraFLOP-a koje zahtijeva Unreal 4 demo. Sa najavom Xbox One ranije ovog tjedna, situacija je postala još mračnija. Najnovija Microsoftova konzola moći će postići čak i manje performansi od PS4, čime je uništio nade Epic-a u ovoj generaciji konzola.
Unreal Engine 4 i dalje će se koristiti za pokretanje igara na obje platforme, ali programeri neće lako dostići razine kvalitete koje je obećao čak i izvorni Unreal 3 demo prije dvije godine.
Ova je realizacija izazvala izvjesno razočaranje iz Epic-a, koji se nije ustručavao istaknuti performanse niže od očekivanih s obje konzole. Kao nedavni primjer, EA-in CTO Rajat Taneja pohvalio je Xbox One i PS4 nazivajući ih "generacijom ispred računala s najviše klase na tržištu".
Epic Games VP Mark Mark Rein
Mark Rein, potpredsjednik Epic-a, brzo je reagirao prihvaćanjem situacije svoje tvrtke, nazvavši tvrdnju gospodina Taneja "sranjem".
Iako je razina performansi konzole sljedeće generacije možda manja od očekivane, nada se budućim poboljšanjima. Kao i na svakoj novoj platformi, trebaće vremena da se programeri naviknu na novi hardver i softver i otkriju nove tehnike koje mogu izvući dodatne performanse izvan ograničenja koja danas razumijemo.
Glavna kritika i Sonyja i Microsofta jest da je do sada prikazano vrlo malo u pogledu igranja u igri za obje konzole. Iako su tehnološki demo poput onih za Unreal Engine 4 važni, igrači bi trebali odustati od procjene kvalitete i performansi konzola sve dok se ne prikazuju dodatne igre u stvarnom svijetu, što se očekuje od E3 sljedećeg mjeseca.
