Evo zanimljivog činjenice o video igrama:
Nije bilo igrača prije 1985. godine.
U kasnim 1970-ima tu je bio Atari 2600, koji je imao mnogo igara prenesenih s tadašnjih popularnih arkadnih strojeva na kovanice. U 1980-ima je postojao Nintendo Entertainment System koji je također imao puno igara prenijetih s arkada - ali ono što je činilo ovu konzolu drugačijom je to što je bio prvi sustav koji je imao dugoročne naslove posebno dizajnirane samo za kućne korisnike, poput Igra uloga Legenda o Zeldi . Zapravo je NSZ stvorio prve prave prave domaće igrače. To znači za sve namjere i svrhe da ono što sada znamo kao igrača nije postojalo prije 1985. godine.
Moglo bi se reći da su PC igrači postojali prije NES-a '85., Ali ja se na to ne pretplaćujem jer DOS igre nisu postigle ništa više od kriza i sve do Ad Lib zvučne kartice koja nije imala široku prodaju do 1990. godine. Upravo su ta zvučna kartica i CD-ROM sigurno doveli do najboljih DOS igara ikad, ali to je bilo dobro nakon što je NES bio čvrsto na tržištu.
U redu, dakle, imate čitavu tonu ljudi od 1985. do danas, koji su sada u dobi od 30-ih do sredine 40-ih koji su divlje igrači, ali postoji problem:
Tržište igara nema apsolutno pojma što učiniti s tom demografskom.
Neslužbeno, svatko tko i dalje igra videoigre nakon 22. godine smatra se prvim prostakom. Razlog za to je zato što se pretpostavlja da će dijete završiti srednju školu sa 18 godina, pohađati 4 godine fakulteta, diplomirati u 22, ući u radnu snagu i u tom trenutku prestati igrati igre. Pa, znate kao i ja to da jednom kad netko navrši 23 godine, dugo se ne prestaje igrati.
U prodajnoj demografiji za stare škole, čarobno ciljno tržište su ljudi u dobi od 18 do 27 godina; to je zato što ta demografska skupina navodno troši najviše novca na apsolutno bezvrijednu smeću, tj. oni će kupiti bilo što, čak i ako je govno. Uglavnom je ta pretpostavka apsolutno tačna jer većini ljudi ne raste mozak i prestaju trošiti novac na sranje sve dok ne navrše 30-te.
Sada vam preostaje ta demografska skupina igrača u dobi od 30 do 45 godina. Definitivno ni mladi ni definitivno nisu stari, ali potpuno spremni potrošiti gotovinu na igre …
… A industrija igara ne razmišlja o njima. U stvari, oni su prilično potpuno zanemareni iako su po broju vrlo jaki.
Jedino što je industrija igara otkrila sasvim slučajno je da je ponovno objavljivanje starih naslova na modernim konzolama nešto što su stvarno željeli „preko 30 godina“. Svaka moderna konzola ima 'retro' prostor u kojem možete kupiti starije 8, 16, 32 i 64-bitne igre, a mnogi ljudi kupuju ove naslove. Nisu samo jeftini, već i dobri prodavači zbog dobrog upoznavanja publike s igrama.
Međutim, problem leži u tome što ne postoje nove (tamošnje ključne riječi) igre koje bi posebno mogle smjestiti publiku od 30 do 45 godina. Retro ipak ide toliko daleko.
Što zapravo vole 30-45 igrači?
Okusi su različiti, ali to demografsko traži:
1. Dobre kampanje za igranje jednog igrača
Trenutno je trend u novim igrama da bi mrežni multi-player trebao biti funkcija # 1, a to apsolutno nije ono što demografske skupine 30-45 žele. Odrastali su s igrama koje su prvo zamišljene kao immersive dugoročne kampanje za jedan igrač. Dobar primjer za to je Dungeon Keeper ; ta je igra vrlo zabavna, može se igrati vlastitim tempom i treba vam dugo vremena da se dovrši, a da vas ne frustrira. Još jedan dobar primjer je izvorni Starcraft . Dobre kampanje za jednog igrača, sjajna strategija, lako razumljiv i uistinu ugodan gameplay.
2. Igra se poput igre, a ne poput filma
Demografske skupine 30-45 vole igre koje se ponašaju poput igara. To znači da oni obično igraju prvak igranja preko priče ili na drugi način, "Dajte mi nešto za igranje, a ne za gledanje".
Previše je puno naslova koji ulažu nepotreban napor u priče oko 30 godina više nije briga za sve dok žele samo pronaći negativca i pucati mu u lice.
Doista sjajne igre omogućuju vam da slikate što vam se čini u priči, a ne da vam igra govori kroz bespotrebno izlaganje. Fantastičan primjer toga je Portal ; ono što ta igra majstorski čini samo vam daje ono što trebate znati kako biste mogli nastaviti rješavati zagonetke i uživati u igri. Igra se čak i sama zabavlja u vezi s izlaganjem, kada u određenom trenutku objasni zagonetku kao „Ubrzava stvar ulazi, brzo dolazi“.
3. Ne zahtjeva smiješne dodatke za dobivanje potpunog iskustva u igri
Ovo je kratki popis stvari koje će odmah naljutiti igrače 30-45:
- Računalo (ako je PC igra) on ili ona nisu dovoljno brzi za pokretanje igre - iako je u kutiji pisalo ono što su imali dovoljno dobro.
- Konzoli (ako je igra konzole) potreban je određeni komad hardvera kupljen samo za igranje gluposti.
- Njihova internetska veza nije dovoljno brza za glatko pokretanje igre (loše programiranje na dijelu programa za igre, ako su propusni opsezi previše brzi).
- Cjelokupnost igre nije otključana ako nešto posebno ne kupite , iako je igra upravo kupljena s punom maloprodajnom cijenom.
Sažeto u frazi, ovo je ono što želi preko 30 godina u igri:
"Kada kupim ovu igru, moje računalo ili konzola pokrenut će je bez problema. Neću tražiti da kupim nijednu drugu bezvrijednu plastiku samo da bih pokrenuo ovu stvar. Neću tražiti da se prijavim za bilo šta na mreži kako bih otključao značajke . Od mene se neće tražiti dodatni novac za upotrebu bilo koje značajke u igri. "
Zvuči dovoljno jednostavno, ali začudili biste se koliko igara nije uspjelo na tom popisu.
Hoće li se industrija igara ikada probuditi i početi izrađivati dobre igre za stariju publiku?
To je u ovom trenutku neodređeno, ali industrija još uvijek čvrsto vjeruje da su djeca jedini ljudi zbog kojih vrijede ići.
Trebali bi preispitati da, budući da ima dosta ljudi preko 30 godina koji su uspjeli povratiti kontrolu nad svojim financijama i imaju nekoliko dolara za snimanje na igrama, ali nema im ništa što bi mogli kupiti što bi im odgovaralo. Za njihovu djecu, sigurno, ima puno stvari, ali što se njih tiče, sve je to retro ', a to, pardon pa kazna, ostari.
