Na neki način, preuzimanje Android telefona (stvarni pametni telefon, za razliku od moje stare Blackberry Curve) bila je vjerojatno jedna od najgorih odluka koje sam donio u neko vrijeme. Oh, nema ništa loše u operativnom sustavu, niti je problem s hardverom (osim za memorijsku karticu koja i dalje korumpira; to je, međutim, dovoljno jednostavno zamijeniti). Zapravo sam prilično zadovoljna i uređajem i pružateljem usluga.
Razlog za koji smatram da je možda bila loša odluka može se sažeti u jednu riječ: igre.
Mobilne igre su općenito neke od najvažnijih zaraznih iskustava dostupnih većini ljudi. Najblaže rečeno, oni su virtualni narkotičari. Oni su digitalni lijekovi koji tjeraju ljude da sviraju, i igraju se, i igraju se i igraju. Dok pišem ovaj članak, gotovo prisilno provjeravam Clash of Clans. U iskušenju sam da preuzmem Angry Birds. Razmišljam da pokusam Candy Crush Saga, a ne mogu prestati igrati Tetris kad god odem u kupaonicu.
U tome sigurno nisam sama. Moja djevojka (koja nema vlastiti pametni telefon) inzistira na krađi mojeg kad god ima slobodnog trenutka; ima instaliranu čitavu biblioteku vlastitih igara. Ne igram ih, niti ih razumijem, ali moje shvaćanje je da ih ona igra iz istog razloga kao i ja: lagana forma ovisnosti.
Mogu sve osim garantirati da više od nekoliko vas barem razmišlja o jednoj od vaših igara čak i dok ovo čitate. Hej, jesi li provjeravao telefon u posljednje vrijeme? Jedna od vaših aplikacija zahtijeva vašu pažnju.
Danas sam se zapitao … samo što je ono što te igre čini toliko zaraznim? Koliko su točno oni sposobni utonuti kandže toliko duboko u našu psihu, uvlačeći nas kao ribu na crtu? I zašto je toliko ljudi naizgled nesposobno isključiti svoje telefone da prestanu igrati?
Dio je povezan s time koliko su te igre dostupne. Doslovno je jednostavno poput dohvaćanja u džep i vađenja telefona. Prije nego što to znate, već ste izgubili sat vremena.
Drugi je razlog taj što niti jedan od trenutnih usjeva mobilnih igara tehnički nije dovršen. Prinuđeni smo da se stalno vraćamo, jer po vlastitoj percepciji nikada nismo stvarno 'završili' igranje. Osim toga, zadatka pamtimo živopisnije nego što bismo ga ispunili. To je nešto poznato kao Zeigarnikov efekt; psihološka teorija koja se postavlja kao objašnjenje Tetrisove preostale moći.
Naravno, Zeigarnikov efekt samo je dio jednadžbe s doista zaraznom mobilnom aplikacijom. Prema Marku Griffithsu, direktoru Međunarodne jedinice za istraživanje igara na Sveučilištu Nottingham Trent, mnoge mobilne igre koriste mnoge iste principe koji se vide u automatima.
"Jedan od osnovnih psiholoških principa igre, sastavni dio dizajna igara, je ideja" operacijskog uvjetovanja ", objasnio je Griffiths. "Kao i kod automatskih automata, i ova igra nagrađuje neke radnje, a druge kažnjava, a mi to učimo. Ako je to predvidljivo, postaje dosadno, pa igre koriste nešto što se naziva slučajni raspored omjera pojačanja. Drže ljude da na to reagiraju dulje. Nagrade postaju debele i brze, a njihova nepredvidivost vodi do veće upornosti u igranju. "
To nije jedini način na koji "freemium" igre odražavaju utore. Puno koliko kasina koriste čipove umjesto pravog novca, naslovi besplatne igre koriste koncept poznat kao "suspenzija presude". U osnovi, vaš stvarni novac zamjenjuju virtualnim prikazom novca poput kovanica, dragulja ili boda.
"Ako ne mislite da postoji razlika", odvrati Griffiths, "pokušajte platiti šakom od pet dolara od novca sljedeći put kada potrošite 70 - 100 dolara na odjeću. Primijetit ćete drugačiji osjećaj, zasigurno. "
Kockanje paralelnih kockanja na stranu, postoji i posljednji faktor koji mobilnim igrama daje prednost.
Mobilno igranje "potpuno je kognitivno potrajno", nastavio je Griffiths. "To zahtijeva 100% vaše koncentracije. To ne znači da ste ovisni, ali potpuno je privlačan. "
Griffiths je brzo upozorio da to nije sasvim loše. "To se može staviti u veliku medicinsku upotrebu. Pokazalo se da pacijenti koji se oporavljaju od kemoterapije trebaju manje lijekova protiv bolova ako im je um zaokupljen igrama, a isto je pokazalo i djecu s kožnim stanjem.
Sad kad smo razradili na što mobilnim igrama privlači privlačnost, postavlja se jedno završno pitanje: jesu li previše ovisni?
Ne, ne stvarno.
Na kraju dana, igranje je ono što napravite od toga. Na isti način kao što puno ljudi može posjetiti kazino i igrati na automate, a da ih oni ne pojedu, puno muškaraca i žena savršeno je sposobno igrati mobilne igre, a da se ne izgube u telefonima. Igre sa pametnim telefonima zasigurno su privlačne (možda i opasno tako), ali u konačnici nisu ništa zabrinjavajuće (sve dok možete kontrolirati sebe).
"Ovisnost se mora staviti u kontekst", primijetio je Griffiths. "Ako ima negativan utjecaj na ostatak života, to je ovisnost. Ali ako ste netko tko može provoditi sate igrajući igru bez negativnih posljedica, to može biti iskustvo za život. Radio sam studije s igračima koji igraju 14 sati dnevno; kad se jedna od njihovih okolnosti promijenila i on je upoznao svoju buduću suprugu, igrao se manje. To bi moglo biti nezdravo iz drugih razloga, ali nije nužno ovisnost. "
Međutim, Griffiths je zaključio da "ljudi trebaju imati što je moguće informiraniji izbor. Ako kupujete nešto u potencijalno ovisničkoj strukturi, ja bih podržao financijsko upozorenje. "