Jedna od novih značajki nadolazećeg Xbox One koju je Microsoft u utorak detaljno opisao je mogućnost uređaja da izvrši određene zadaće obrade na poslužitelje u oblaku. Ova neobavezna značajka koristit će više od 300 000 poslužitelja koje Microsoft izvodi za pokretanje konzole. Iako otkrivanje Xboxa nije otkrilo daljnje detalje, Ars Technica razgovarao je s generalnim direktorom Redmond Game Studios i platformi Mattom Bootyjem kako bi razjasnio mogućnosti konzole.
Microsoft oglašava da će njegovi oblačni poslužitelji pomoći Xbox Oneu u "izračunavanjima neosjetljivim na kašnjenje". Igrači znaju da svako kašnjenje između unosa, obrade i prikazivanja tijekom igre može pokvariti iskustvo, pa će Microsoftov fokus na ove zadatke koji nisu osjetljivi na kašnjenje. ograničeno na područja poput fizičkog modeliranja, dinamike fluida, gibanja tkanina i rasvjete, kako je objasnio gospodin Booty:
Jedan primjer toga može biti rasvjeta. Recimo da gledate šumsku scenu i morate izračunati svjetlost koja prolazi kroz drveće ili idete kroz bojno polje i imate vrlo gustu volumetrijsku maglu koja zagrljava teren. Te stvari često uključuju neke komplicirane izračune unaprijed kad uđete u taj svijet, ali ne moraju nužno biti ažurirani na svakom kadru. To su savršeni kandidati za konzolu kako biste ih prebacili u oblak - oblak može učiniti veliko podizanje, jer imate mogućnost bacanja više uređaja na problem u oblak.
Redmond Games GM Matt Booty
Microsoftov cilj je svakom vlasniku Xbox One dodijeliti ekvivalentnu snagu od "oko tri" dodatne Xbox One jedinice u količini, što znači da bi učitani proračuni mogli značajno utjecati na kvalitetu grafike i performanse.
Međutim, neće svaka igra iskoristiti prednost Xbox oblaka. Svaki programer mora odrediti hoće li i na koji način njihov naziv koristiti obradu u oblaku. Drugi je čimbenik internetska veza. Nakon zabrinutosti zbog "uvijek uključenih" zahtjeva ove godine, Microsoft je pojasnio da će igrači i dalje moći igrati pojedinačne igre bez internetske veze. Igre koje koriste oblak stoga će morati odlučiti kako će raditi ako internetska veza nije aktivna ili je njezina izvedba preniska da bi učitane račune učinile neizvodljivima.
Iako su detalji o tome kako će ovaj proces još uvijek mutni, gospodin Booty je objasnio da Microsoft razumije probleme povezivanja i želi pružiti najbolje iskustvo i na mreži i izvan njega:
Ako postoji brza veza i ako je oblak dostupan i ako scena to dopušta, očito ćete to iskoristiti. U slučaju ispadanja - a svi znamo da Internet može povremeno odustati, a ja to kažem povremeno, jer čini se da ovih dana ovisimo o internetu koliko ovisimo o električnoj energiji - igra će se morati inteligentno baviti da. nova tehnologija i nova granica za dizajn igara, a mi ćemo vidjeti kako se razvija onako kako smo vidjeli da se razvija i druga tehnologija.
Više detalja o Xbox One očekuje se na E3 sljedećeg mjeseca.