Kad smo se približili ovogodišnjem E3, Microsoft se značajno povukao od položaja koji je zauzeo Xbox One's Kinect prije samo godinu dana. Nakon što su u svibnju najavili jeftiniji Xbox One bez senzora Kinect, predstavnici tvrtke otkrili su ovaj tjedan da novi SKU u stvarnosti može obavljati i do 10 posto brže u GPU poslovima.
Vijest je odjeknula u srijedu kada je šef Xboxa Phil Spencer poručio da lipanjski setovi za razvojne programere Xbox One "pružaju vragovima pristup do veće propusnosti GPU-a". Analizirajući tweet, Eurogamer nagađa da bi se problem mogao povezati s novim Xbox One bez Kinect-a. Microsoft je ranije tvrdio da Kinect uređaj sadrži vlastite resurse za obradu, kako bi se izbjeglo usporavanje primarnih mogućnosti konzole, ali mnogi su dugo vjerovali da je ključna snaga rezervirana za uvijek uključeni Kinect senzor.
U iznenađujućem potezu, Microsoft je službeno odgovorio na Eurogamer- ovu hipotezu i potvrdio da je nedostatak Kinect-a zaista odgovoran za napredne performanse konzole.
Da, dodatni resursi omogućuju pristup do 10 posto dodatnih performansi GPU-a. Zalažemo se da programerima pružimo nove alate i fleksibilnost da njihove Xbox One igre učine još boljim, pružajući im mogućnost da koriste GPU rezervu na bilo koji način koji je za njih i njihove igre najbolji.
To je dobra vijest za buduće kupce koji žele kupiti novi Xbox One za 399 dolara bez Kinect-a, ali milioni sadašnjih Xbox One vlasnika neće ostati na hladnom. Kako bi se prilagodili novoj "opcijskoj" Kinect politici, Microsoft planira objaviti novi SKD ovog mjeseca, pružajući programerima igara mogućnost pristupa dodatnih 10 posto grafičke konjske snage koja je prethodno bila rezervirana za Kinect i ostale funkcije sustava.
Ažuriranje: Microsoftov Larry Hryb (aka glavni major Nelson) pojasnio je u tweetu danas popodne da će programeri igara za trenutne i buduće igre morati izvršiti određene izmjene u kodu kako bi dobili pristup dodatnim performansama. Jednostavno, "isključivanjem Kinect-a ne dobijete više konjskih snaga."
Ova promjena za Microsoft stiže u kritično vrijeme života konzole. Samo sedam mjeseci po svom vremenu na tržištu, Xbox One već zaostaje za Sonyjevim PlayStationom 4 u svjetskoj prodaji. Dok je Microsoft nastojao riješiti nejednakost cijena između konzola lansiranjem modela bez Kinect-a za 399 dolara - iste cijene kao i standardni PS4 - ostaje činjenica da je Sonyjeva konzola u kontinuitetu nadmašila Xbox One u unakrsnim naslovima platforme. Igre dostupne na obje konzole pokreću se ili s većom rezolucijom ili s istom razlučivošću, ali s bržom brzinom sličica na PS4.
Microsoft se nada da će dodatni poticaj od 10 posto odbacivanjem Kinect-a pomoći u izravnavanju uvjeta igranja, ali također stavlja u opasnost budućnost Kinect-a, sada kada se programeri igara više ne mogu osloniti na svaku konzolu s dodatkom Kinect-a. Tvrtka će možda imati više toga za otkrivati ovu situaciju kada E3 pokrene svoj Media Briefing sljedeći ponedjeljak, 9. lipnja, u 9:30 PDT.