Anonim

Team Fortress 2, iako je bila treća igrana najčešća igra na Steamu od sredine 2016., ne dobiva puno pokrića iz medija za igre.

Naravno, tu je i povremeni post kada Valve dvogodišnje velike nadogradnje sleti, a ponekad čak i objave koje pokrivaju ažuriranja koja su napravila zajednica, poput prošlogodišnjeg izvrsnog ažuriranja Invazije, koji je u igru ​​ubacio devet merkala protiv stranaca na 3 (4 ako računate 2Fort reskin) nove karte napravljene u zajednici.

Od objavljivanja najnovijeg ažuriranja „Meet Your Match“ TF2-a njegova je zajednica grubo podijeljena. Zbog uvođenja ležernih i konkurentnih utakmica, način doživljavanja igre masovno je promijenjen za sve, a s katastrofalnim pokretanjem prvog dana i problemima koji se trebaju glačati, potrebno je razgovarati o mnogo čemu.

Započnimo.

Ležerna rasprava

Najveći bijes i rasprava dolazi od uvođenja casual Matchmakinga, koji je TF2 zajednicu u velikoj mjeri zaštitio. Zajednica je najduže znala da će sljedeće veliko ažuriranje donijeti konkurentno povezivanje iz beta verzije, zajedno s novim mapama i promjenama ravnoteže. Ono što nisu očekivali bila je masivna promjena u načinu na koji su svirali "pubovi".

Kratka povijest Quickplay-a i poslužitelja zajednice

U godinama nakon TF2 Free To Play Update, u igru ​​je uvedena značajka poznata kao Quickplay. Quickplay je igračima omogućio jednostavniju alternativu uklapanju u poslužitelje, a u igru ​​je uveo i Valve servere. Ovi su poslužitelji bili potpuno vanilijani i najduže ih je Quickplay upućivao kao visoki prioritet. Za novije igrače koji dolaze u igru ​​korištenje Quickplay i Valve poslužitelja bio je jedini način igre.

Prije uvođenja Valve poslužitelja i Quickplay-a, u igri su dominirali poslužitelji Browser i Community poslužitelji. Imati potpuno vanilije iskustvo u TF2 bilo je prilično rijetko u to vrijeme, ali najpopularniji poslužitelji samo su ukusno dodavali osnovnu igru, kao što su moderiranje poslužitelja SourceMod i HLStats.

Većina je tih poslužitelja preživjela kroz s prikazivanja kada se korisnik povezao. Suprotno tome, Valve poslužitelji nisu oglašavali. Kako su ovi postali nametljiviji i Quickplay ekskluzivniji, poslužitelji zajednice počeli su viđati manje prometa i polako su počeli nestajati.

Poslužitelji zajednice jednom su nudili zajednice poslužitelja igrača koji su se redovito nadzirali, znali su se po imenu i bili su nevjerojatno bliski. Ovo je iskustvo koje je, nažalost, izgubilo vrijeme za većinu TF2 igrača, posebno novije.

Kako ležerne promjene igre

Dodavanjem Casual Matchmaking-a, Quickplay je sada potpuno ugašen, kao i Valve poslužitelji na koje se može ući u bilo kojem trenutku ili putem ad-hoc veza. Sada, Casual Matchmaking smješta igrače u 12v12 utakmica s kozmetičkim EXP-om i jasnije postavljenim sustavom bodovanja.

Od igrača se sada očekuje da igraju više oko cilja, a prijatelji mogu igrati zajedno samo ako se druže u redu za mečeve. Ovo je ogromna promjena u načinu igranja TF2 i više ga usklađuje s modernim naslovima s kojima se natječe, poput Overwatch-a ili čak Valve-ovih drugih naslova, poput CS: GO i Dota 2.

Poslužitelji zajednice su i dalje, ali sada su prebačeni na Preglednik poslužitelja. Mnogim ljudima ovo je dobrodošla promjena koja može oživjeti dio TF2 koji je već davno izgubljen: za druge, posebno u regijama u kojima je hosting poslužitelja rjeđi ili skuplji, tradicionalni način igranja TF2 koji se pojavljuje kod pada je izgubljen, i oni su prilično uznemireni zbog toga.

Glavni razlog iza uvođenja Casual Matchmaking-a je naizgled dovođenje TF2 u 2016. godinu i omogućavanje prijelaza iz Casual u Competitivnu igru ​​što prirodnije.

Međutim, za većinu ljudi TF2 nije konkurentna igra. Zamisao da se tako igra, posebno je šok za gaming zajednicu općenito, koja je često smatrala da je TF2 upravo onaj slobodni, crtani pucač na Steamu.

Može li se TF2 igrati konkurentno?

Iznenađujuće je što je Team Fortress 2 već dugi niz godina domaćin samofinancirane, samoproizvedene i samostalno vođene natjecateljske scene, od kada je igra lansirana 2007. godine. O dodavanju igre u igru ​​se nagađalo još u listopadu 2014. (prije početne najave Overwatcha kasnije te godine), a potvrđena je krajem travnja 2015. Sama Beta Matchmaking počela je u srpnju 2015., samo nekoliko mjeseci kasnije, mnogo prije nego što je spomenuta bilo kakva riječ natjecateljske igre.

Kratak pregled natjecateljske scene TF2

Iako su se tijekom godina isprobavali i testirali mnogi natjecateljski formati, dva dominantna oblika natjecateljskog TF2 oduvijek su bila 6v6 (poznata i kao „Sixes“) i Highlander (format 9v9 koristeći jedan od svakog razreda po ekipi). Sam 6s je dominantan natjecateljski format, koristeći stroga ograničenja klase i ograničenja oružja kako bi TF2 pretvorio u brzu natjecateljsku igru ​​koja se vraća u Quake-ove korijene. Highlander, nasuprot tome, koristi po jednu klasu u svakom trenutku i manje je restriktivan na oružje, ali obično se igra puno sporijim tempom, teže je promatrati i organizirati te se temelji više na strategiji / koordinaciji nego na sirovom podudaranju i brzi stil svog velikog brata.

Svaki natjecateljski format ima svoje zasluge, ali 6s je onaj koji privlači najviše pažnje. Zbog godina svog samostalnog rada, natjecateljska scena TF2 ne dobiva puno masovnih događaja ili nagradnih fondova. LAN se i dalje događaju svake godine, a najpopularniji se događa na Insomnia Gaming Festivalu svake godine, gdje se najbolji natjecateljski timovi iz cijelog svijeta sastaju radi nekih od najboljih predstava koje možete vidjeti u TF2.

Beta konkurentnog povezivanja

Beta je predstavljena kao 6v6 način povezivanja, ali je imala vidljive nedostatke. Nije bilo mečeva za plasman (standard za natjecateljske igre kojima je i Valve pomogao stvoriti Dota 2 i CS: GO), zabrane oružja ili klase. To je, pored postavki koja ograničavaju grafičke konfiguracije performansi i podešavanja na strani igrača kao što je vidno polje prikaza, učinilo da Matchmaking Beta postane prilično nepopularno. Konkurentska zajednica je Valveu dala puno povratnih informacija tijekom trajanja beta verzije, ali nažalost, Beta je pokrenuta s malim promjenama na najvećim problemima.

Reakcija zajednice

Općenito, reakcija zajednice na ažuriranje bila je negativna. Veća ležerna scena TF2 uznemiruje se uklanjanjem Quickplay-a i nedostatkom Casual MM-a, uključujući i duže vrijeme čekanja i nemogućnost ispadanja i izlaska iz igara prijatelja kad god želite. Natjecateljska scena uznemirila je Valve zbog uvođenja konkurentnog MM modusa koji je gotovo nepromijenjen od beta verzije, prisiljavajući ljude svih razina vještina da igraju najnižeg ranga i mučno se penju uz ljestvicu ljestvice. U stvari, ažuriranje izravno nije radilo prvi dan jer je koordinator igre bio preopterećen od svih koji pokušavaju istovremeno koristiti Casual i Competitive Matchmaking sustave.

Iako su smrt servera Valve isprva razveselili poslužitelji u zajednici, nedostatak Quickplay-a čini otežanim nego ikad dosad napuniti zajednički poslužitelj. Casual i sami natjecateljski MM također trpe zbog očiglednih nedostataka dizajna, uključujući ponavljanje reda nakon svakog meča (umjesto glasovanja za sljedeću kartu a la CS: GO) i odustajanje od igrača u potonjem koji se koristi kao alat za sprječavanje pobjedničkog tima iz dobivanja zasluga za njihove teško zaslužene pobjede. Svi najveći problemi s Matchmakingom mogu se riješiti ako TF Team otvori uši zajednici (pa čak i njihovim kolegama koji su napravili odlične MM sustave za svoje druge naslove), ali ostaje i mjesec dana nakon pokretanja ovih velikih izdanja.

Odgovor zajednice TF2 uglavnom je bio bijes, uključujući podmirivanje negativnih kritika na stranici trgovine igara. Bez obzira na to gdje se nalazite, nevjerojatno je jasno da u igru ​​treba uložiti promjene radi njenog daljnjeg rasta i opstanka.

Po mom mišljenju kao člana natjecateljske i ležerne zajednice TF2, ovo ažuriranje vidim kao početak nove ere za TF2. Čvrsto vjerujem da s pravim izmjenama i dopunama TF2 može biti uveden u 2016., njegova konkurentna scena može rasti i društveni poslužitelji mogu još jednom procvjetati.

Za sada će, međutim, vrijeme pokazati samo.

Upoznajte svoj meč: zašto je najnovije ažuriranje fortress 2 podijelilo zajednicu