U iznenađujućem potezu, pionir igre i osnivač softvera id John Carmack napustio je svoju tvrtku kako bi se pridružio startup kompaniji za igranje virtualne stvarnosti Oculus kao glavni tehnološki direktor, navodi se u priopćenju za medije početkom srijede.
Ažuriranje: Bethesda Softworks, matična tvrtka id Software-a, pojasnila je da će gospodin Carmack zadržati ulogu u id-u nakon prelaska u CTC Oculus: "Tehničko vodstvo koje on pruža igrama u razvoju u softveru id ne utječe."
Oculus, kojeg je Palmer Luckey osnovao 2012. godine, u tijeku je razvoj Oculus Rift-a, virtualnog ekrana postavljenog na glavu koji daje korisnicima dojam kao da se nalaze u svijetu igre. Koristeći zasebne prikaze za svako oko u kombinaciji s senzorima pokreta za praćenje glave, Oculus Rift omogućava igračima da doslovno pomiču glave kako bi pogledali oko sebe i komunicirali s virtualnim svjetovima. Projekt je još uvijek u fazi izrade, iako su programeri već dobili prototipove za testiranje.
Sa zajednicom imamo nevjerojatne vijesti: legendarni programer igara John Carmack službeno će se pridružiti ekipi Oculus kao naš novi glavni tehnološki direktor (CTO).
John je jedan od najsjajnijih umova naše generacije - pionirska, vizionarska i legenda industrije. Malo je ljudi na svijetu koji mogu doprinijeti Oculusovom raskolu i budućnosti virtualne stvarnosti kao što to može John.
G. Carmack postao je jedna od najutjecajnijih figura PC igara nakon suosnivanja id Software-a 1991. godine. Pod njegovim vodstvom, tvrtka je proizvela brojne napredne naslove, uključujući Commander Keen , Wolfenstein 3D , Doom i Quake .
Premda ga je iznenađujući odlazak u tvrtku Oculus iznenadio, umiješanost g. Carmacka u tvrtku nije. On je javni zagovornik Oculusa od njegovog osnutka, a id je bio jedna od prvih tvrtki koja je stvorila posebne verzije svojih igara uz podršku Oculus Rift-a. Gospodin Carmack objasnio je svoju odluku:
Imam draga sjećanja na razvojni rad koji je doveo do puno sjajnih stvari u modernom igranju - intenzitet iskustva s prvom osobom, LAN i internet igranja, modovi igre i tako dalje. Dovod kaiševa i senzora za vruće lijepljenje na Palmerov rani prototip Rift i pisanje koda kako bi se odvezao tamo. Sada je posebno vrijeme. Vjerujem da će VR imati ogroman utjecaj u narednim godinama, ali svi koji danas rade su pioniri. Paradigme koje će svi u budućnosti uzimati zdravo za gotovo danas se smišljaju; vjerojatno ljudi koji čitaju ovu poruku. Sigurno ga još nema. Treba još puno posla i postoje problemi za koje uopće ne znamo da će ih trebati riješiti, ali nestrpljiv sam raditi na njima. Bit će to sjajno!
Iako je to postao jedan od najozbiljnijih napora za virtualnu stvarnost do sada, Oculus Rift daleko je od određenog uspjeha. Glavna pitanja koja se tiču kašnjenja i rješavanja moraju se riješiti prije nego što proizvod postane komercijalno održiv. S gospodinom Carmackom koji je sada službeno u timu, međutim, Oculusovi izgledi za uspjeh sigurno su porasli.
