Anonim

Upravljanje digitalnim pravima Malo stvari pokreće hack PC igraca više od te tri riječi. Oduzimano, nije uvijek strašno. DRM, ako se učini ispravno, može zaštititi intelektualno vlasništvo programera, a da se zakoniti kupci ne osjećaju kao kriminalci. Problem je u tome što se gotovo nikad više ne radi kako treba. Gotovo jedini primjer na koji se mogu prisjetiti DRM-a koji zapravo djeluje je Steam distribucijska platforma (zahvaljujući malom dijelu zbog praktičnosti digitalne distribucije i reputacije programera, Valve) - sve ostalo je previše glomazno ili previše invazivno. i tjera brojne ljude, koji u suprotnom mogu biti zadovoljni kupci, prema piratstvu.

Uz to, DRM neke ljude tretira kao izazov. Pogledajte samo što se dogodilo s "neuništivim" DRM-om na Assassin's Creed 2. Puknuo je u roku jednog dana. Nećemo ni razgovarati o turobnim, napola pokusnim pokušajima glazbene i zabavne industrije da zaštite svoja imanja - njihov arogantan, neznan i opravdan stav vjerovatno je uzrokovao da piratstvo postanu jače nego ikad prije nego što su zauzeli primijetiti to.

Na kraju krajeva, tko želi podržati industriju koja misli da je u redu tretirati svoje kupce kao stoku i ponaša se kao da oni zapravo ne posjeduju sadržaj koji su s pravom kupili?

Ali krećemo se s puta. Gdje je sve to počelo? Kad se točno i zašto organizacije počele boriti uzbrdo, gubeći bitku protiv piraterije? Kada je odlučeno da će tretirati sve kao kriminalce bilo bolje nego jednostavno prihvatiti da će neki ljudi gusariti bez obzira na to što radite?

Pogledajmo natrag.

Prvi DRM

Iako se izraz "Upravljanje digitalnim pravima" nije pojavljivao sve do DMCA-e, on je već neko vrijeme u nekom ili onom obliku. Vrlo iskonski oblik DRM-a izumio je davne 1983. godine, čovjek pod imenom Ryoichi Mori- iako su temeljni principi bili daleko, daleko drugačiji od softverskih zaštita koje danas vidimo. Poznat i pod nazivom Sustav kontrole softvera, njegov razvoj zasnovan je na nečemu što se naziva Superdistribucija: u biti ideji da softver, ideje i informacije trebaju svi moći nesmetano i nesmetano teći Internetom.

Superdistribucija je uključivala zaštite vlasnika sadržaja, omogućujući tvorcu da zna kad god je kopiran njihov proizvod, sustav za praćenje korištenja proizvoda koji omogućuje vlasniku kontrolu uvjeta upotrebe proizvoda i platni sustav koji korisnicima omogućuje sigurnu sigurnost transakcije s vlasnikom sadržaja To je daleko od vrste distribucijskih modela kakve poznajemo danas, a zaštite koje je Mori razvila bile su neupadljive, jednostavne i posebno učinkovite.

Dakle … što se točno dogodilo?

Sljedeći ćemo put pogledati prve zaštitne sadržaje instalirane od strane računalne, multimedijske industrije zabave i igara, kako su prešli s korisnicima i kako je 'rat protiv sadržaja' eskalirao nakon njihovog uvođenja (i kasnije neučinkovitosti).

Slikovni krediti :

Povijest drma, prvi dio