Anonim

Android igranje na televizorima postoji od OUYA-e prije više od pet godina - ali unatoč potencijalu tog uređaja i porastu uređaja poput NVIDIA Shielda, Android igre još se nisu probile do glavnih tokova. Nedavne glasine sugeriraju da bi Google mogao ući u borbu prvi put od svog početnog uređaja Nexus Player - ali oni su dopustili da se Googleov ekosustav koristi na uređajima poput Shield i Xiaomi's Mi Box. Iako se ovi uređaji odnose na lokalnu snagu, koja je donekle zadržana na svim Android TV uređajima izvan Shielda, ovaj će biti drugačiji. Ovaj bi teoretski igre usmjeravao u dom putem konzole i koristio moćne udaljene poslužitelje kako bi se osigurala stalna veza. Međutim, to je prilično rizično i daleko manje pouzdano od pohranjivanja igara na lokalnoj razini.

Izvorni Nexus Player bio je pomalo glomazan kružni uređaj, ali čini se pametnijim napraviti novi uređaj usmjeren na igre više Chromecast-ove veličine. Na taj se način lakše kretati od mjesta do mjesta, a televizor će vam biti privlačniji i nešto na čemu možete igrati kvalitetne igre na bilo kojem mjestu na kojem ih želite igrati. Jedno od problema s moćnijim streaming kutijama poput Shielda je da su veći - dok manjim uređajima poput Mi Box-a nedostaje snage za pokretanje Android igara višeg ranga i imaju podršku iffy kontrolera. Ako Google želi da uređaj usmjeren prema igrama uspije tamo gdje drugi nisu uspjeli, mora pronaći savršenu kombinaciju ne samo korisnosti, već i snage i atraktivne cijene.

X1 čipset NVIDIA Shield-a omogućuje mu pokretanje igara usporedo s glavnim izdanjima prije otprilike sedam ili osam godina. Metal Gear Solid Rising: Revengeance and Borderlands: Pre-Sequel je objavljen na uređaju i pokazuje da uređaj može pokrenuti neke glavne igre. Štoviše, taj čipset koristi se za pokretanje Switch igara - tako da ima razumnu količinu snage za pokretanje bilo koje vrste igara na tržištu. Bilo bi prilično iznenađujuće vidjeti kako Google ide s išta manjim od X1 čipseta ako igra igrice lokalno umjesto preko oblaka. Ako pokažu posvećenost kupnji vrhunskih ekskluzivnih igara na uređaju, to bi zaista moglo završiti urezajući nišu za sebe. Amazon je to pokušao učiniti s stvarima poput Shovel Knight-a na Fire TV-u druge generacije, dok je NVIDIA to učinila bacajući novac u luke visokog dolara poput DOOM 3: BFG Edition, Half-Life 2, The Witness i spomenute igre Borderlands.

Google će zasigurno integrirati Android TV u uređaj, a s čvrstim konjskim snagama trebao bi biti najbolji medijski player na tržištu. Izgled OS-a već je izvanredan na uređajima poput Mi Box-a i postaje još jednostavniji za upotrebu sa stvarima poput Google daljinskog upravljača ugrađenih u stvari. Logično je da bi to trebalo predstaviti iz perspektive strujanja medija - ali lako je i zamisliti Google koji će se odlučiti za postavljanje temeljeno na aplikaciji kako bi uštedio na troškovima, jer će vjerojatno morati uključiti i kontroler igara. Mogli su se odlučiti da ne uključuju jedan i čine ga neobveznim, ali to je osakaćeno Amazonove uređaje - čak i kada se prodaju s “izdanjima za igre” koja uključuju kontroler i dvije dobro izrađene igre u DuckTales Remastered i Shovel Knight.

Ako se Google odluči napraviti uređaj temeljen na oblaku, odlazak s precizno utemeljenim platformama poput takvih igara mogao bi biti problematičan. Mnogi potrošači imaju višegodišnju tehnologiju umrežavanja koja je možda bila u redu u 2010. godini, ali ne smanjuje senf u 2018. Oblačna rješenja za igranje igara su od samog početka neistinita, a na njoj se temelje uređaji i tvrtke poput OnLive življenja i umiranja. Sonyjev servis za streaming PlayStation Now predstavljen je kao glavni korak naprijed za njega - ali čak i to rezultira time da igre imaju grafiku slabije kvalitete i zaostajanje u odnosu na izvorno pokretanje igre na stvarnom hardveru. Ako bilo koja tvrtka ima infrastrukturu da ne osigura da je ulazni zastoj sveden na minimum, a vjernost video feeda održana je na visokoj razini, to je Google.

Iako je ovo pitanje veliki potencijal zaostajanja za idejom igranja samo u oblaku, jedna velika prednost je ta što bi u teoriji mogao zaključati ideju da se konzola sa brendom Google sruši na samo jedan uređaj. Čuvanjem jezgre hardvera netaknutim tijekom dugog povlačenja i jednostavnim oslanjanjem na moćniji hardver s Googleove strane za pokretanje igara višeg iznosa, omogućava hardveru da se prodaje na duže vremensko razdoblje, umjesto da se godišnje uređuju hardveri. To šteti ideji da postoje generacije uređaja za to - ali to također sprečava da zastareli hardver koji se koristi za igranje igara.

Google bi se vratio u igranje mogao biti ogroman - ali oni bi mogli biti nekoliko godina prerano za mogućnost temeljenu na oblaku, ako je to ono što idu s njima. Realno gledano, najbolja rješenja za korisnike će biti najbolje rješenje jer će se igre moći u potpunosti preuzeti i neće se pouzdati u internet koji će se igrati. Ako Google može pronaći način da natera da uređaj za igru ​​u oblaku i dalje igra izvan mreže, to bi bilo idealno - ali možda bi bilo nerealno to učiniti i zadržati cijenu uređaja na razumnoj razini.

Android igra u cjelini prošla je kroz puno utjelovljenja, ali nikad se nije osjećala kao da bi mogla dostići svoj puni potencijal bez da Google sve uđe u taj koncept. Iako stvari poput licencirajućih uređaja za pokretanje Androida i njihovih podloga za Play Igre predstavljaju korake u pravom smjeru, ako dugotrajni igrači moraju proći dodatne korake kako bi se osiguralo da se to ne čini kao još jedan okvir za streaming medija sa igrajući se kao pomalo trojanskog konja da bi se Android igrao na televizoru. Google ima sredstva i snagu da Android igranje održivom opcijom postane uobičajena - samo im se moraju posvetiti.

Googleova "yeti" konzola mogla bi biti izmjenjivač igara za android igre