Anonim

U ironičnom zaokretu, softversko je piratstvo možda doista spasilo igru, barem neizravno. Nakon što sam pročitao o šaljivoj zamci koju je indie developer Greenheart Games postavio onima koji pokušavaju gusariti svoju prvu igru Game Dev Tycoon, znao sam da moram isprobati igru. Imao sam tu želju da isprobam igru ​​ne zato što mi je bilo žao razvojnog programera Patricka Kluga, već zato što igra zaista zvuči zabavno i vjerojatno za nju nikada ne bih čuo da nije bilo bijesnog piratstva koje je potaknulo objavu na blogu programera.

Dublja rasprava o situaciji s piratstvom već se vodi na Internetu, ali danas ću se usredotočiti na samu igru.

Igranje

Igra Dev Tycoon pruža igračima priliku da dokažu da imaju ono što je potrebno za izgradnju igara vodećeg u industriji studija od nule. Počevši od operacije s jednom osobom u vašoj garaži, igrači moraju upravljati istraživanjem, obukom i proizvodnjom potrebnom za stvaranje uspješnih igara.

Srećom, nije potrebna vještina programiranja; igra predstavlja niz izbora koji omogućuju igraču da kreira prilagođenu igru. Prvo ćete odabrati jednu od mnogih tema za svoju igru ​​koje se mogu otključati, poput „sporta“ ili „srednjovjekovlja“ i žanra, poput „akcija“ ili „strategija“.

Tada ćete morati odabrati platformu na kojoj ćete kreirati svoju igru. Igra Dev Tycoon obuhvaća otprilike 30 godina, počevši od ranih 1980-ih. To znači da je vaš izbor platforme u početku jednostavan: ili PC ili G64 (igra koristi šaljive pseudonimije za inače jasno prepoznatljive proizvode iz stvarnog svijeta), ali postaje znatno složenija kako igra napreduje i tržište postaje podijeljeno između desetaka različitih računala, konzola i mobilnih uređaja.

S odabranom temom, žanrom i platformom, vaš će lik u igri početi stvarati igru. Ovaj se postupak mjeri proizvodnjom mjehurića koji se lete od računala vašeg znaka do mjerača napretka na vrhu ekrana. Podijeljeni su u „Dizajn“, „Tehnologija“ i „Istraživanje“. Točke dizajna i tehnologije određuju koliko će vaša igra biti uspješna (što je bolje), dok vam istraživački bodovi omogućavaju otkrivanje novih tehnika kodiranja, poput 3D grafike ili trenirajte svoj lik. Što više vašeg znaka stvori igre, brže će on proizvoditi bodove za proizvodnju, a vaša će šansa za stvaranje uspješne igre rasti.

Također su stvoreni tijekom faze razvoja igara. Oni se akumuliraju kako igra nastaje i zatim ih je potrebno popraviti nakon završetka razvoja. Ispravljanje pogrešaka zahtijeva vrijeme na kraju svake razvojne faze, a budući da će se vaš lik oslanjati na budući prihod igre, čekanje da se igra isporuči dok se pogrešci ne riješe je bolan proces. Igrači nisu ograničeni na isporuku igara s bugovima, ali igra s puno bugova vjerojatno će biti loše primljena i koštat će novac i reputaciju igrača.

Tijekom faze razvoja od igrača se traži da prilagode fokus svoje igre pomoću klizača. Ti klizači raspoređuju resurse u određena područja, kao što su motor igre, elementi priče ili grafika i zvuk. Kao i izazovi s kojima su pravi programeri, ograničeno vrijeme i resursi znače da će igrač morati žrtvovati jedno područje igre kako bi podupro drugo. Uz dizajn i tehnološke točke, način na koji igrač raspoređuje resurse značajno će utjecati na uspjeh igre.

Na kraju razvojnog procesa, igraču se dodjeljuju bodovi s iskustvom koji omogućuju lik da se podigne u mnoštvo različitih područja koja pomažu u stvaranju budućih igara. Igra se zatim otprema kako bi se odredila njezina i sudbina vaše tvrtke.

Svaku igru ​​virtualni tisak pregledava nakon što je isporučen. Četiri recenzenata ocjenjuju igru ​​na osnovi deset bodova i nude opće povratne informacije o izboru dizajna. Odatle se igra šalje u trgovine, gdje igrač može pratiti svoj napredak s grafikona sa strane ekrana. U idealnom slučaju, igra igrača će prodati dovoljno jedinica da pokrije troškove razvoja, a igrač tada može upotrijebiti zarađeni novac za početak razvoja sljedeće igre.

Igra prati ovaj postupak uz dodavanje dubine kako napreduje. S vremena na vrijeme uvode se nove platforme za igre i postaju dostupne nove tehnologije koje zahtijevaju od igrača da izmijeni motor na kojem gradi svoje igre. Nakon što zaradite dovoljno novca, možete se iseliti iz svoje garaže i urediti ured u kojem imate mogućnost angažiranja osoblja koje će pomagati istraživačke tehnologije i razvijati igre. Uvode se nove vrste igara, poput MMO-a, mogu se istražiti nove poslovne strategije, poput Steam-ove distribucijske platforme, a možete čak i kreirati vlastitu konzolu nakon što imate dovoljno novca i dovoljno veliku bazu obožavatelja.

Daljnje dodavanje iskustvu, igrači se tijekom cijele igre traže da obrađuju razne "događaje". Oni mogu varirati od izbora da li će se pojaviti na "G3", reference na pravi E3 događaj u svijetu igara, do odlučivanja koliko uložiti u novom sigurnosnom sustavu u uredu kako bi se spriječilo krađe ili sabotaže. Igra se završava na 30 godina, iako igrači mogu odlučiti nastaviti svoju igru ​​nakon ovog trenutka, iako bez budućih događaja.

kontrole

Igra se igra vrlo jednostavno: osim tipke Escape, koja se koristi za prikaz izbornika igre, cijela se igra igra samo lijevom tipkom miša. Lijevim klikom bilo gdje u uredu prikazat će se akcijski izbornik gdje igrač može odlučiti započeti razvoj nove igre ili motora. Klik lijevim klikom na vašeg lika ili budućeg osoblja pruža vam mogućnost započinjanja istraživanja nove tehnologije igara ili pokretanja treninga za poboljšanje vještina lika. Ukratko, to je vrlo jednostavna shema upravljanja koja bi trebala biti dobro prevedena za one koji se igraju s uređajem sa zaslonom osjetljivim na dodir.

Grafika i zvuk

Igra Dev Tycoon slijedi nedavnu indie formulu jednostavnog, zabavnog igranja u kombinaciji sa šarmantnom "lo-fi" grafikom. Čitava igra odvija se na tri lokacije: garaža vašeg lika, mali ured i veliki ured. Vrlo je malo animacija osim povremenog mahanja ili tipkanja pokreta iz zaslonskih znakova.

Možda je vrhunac grafike igre popis platformi. Poznata računala, konzole, dlančnici i mobilni uređaji crtaju se na zadovoljavajući način, s dovoljno razlikom od stvarnih kolega da se izbjegnu problemi s autorskim pravima. Kako igra napreduje i uvode se nove konzole, dugogodišnji igrači dobit će udarac kako bi vidjeli svoje omiljene uređaje kako se lijepo reproduciraju.

Sve u svemu, igra neće osvojiti nagrade za grafiku, ali ono što je oštro i ugodno na nostalgičan način, a izgleda izvrsno čak i na našem 3060-inčnom monitoru visoke rezolucije 2560 × 1600.

Audio je jednako jednostavan. Ugodna, optimistična pjesma nudi se kao pozadinska glazba, a kroz igru ​​su prisutni razni klikovi na računalu i novac "ca-chings". Za one koji preferiraju odabir vlastitog zvučnog zapisa, igra na sreću omogućava spuštanje ili onemogućavanje zvučnih efekata i glazbe u postavkama.

otklanjanje grešaka

Kao i igre koje kreirate u Game Dev Tycoon-u, i sama igra ima nekih problema. Klikovi se ne registriraju uvijek pri odabiru gumba u igri, a postoje i rijetki grafički glitkovi koji uzrokuju da elementi sučelja nakratko bljeskaju. Ostala pitanja uključuju povremene neuspjehe statistike lika da stvarno napreduje tijekom treninga i crni ekran pri učitavanju spremljenih igara (što smo riješili jednostavnim zatvaranjem igre i ponovnim otvaranjem). Nijedan od tih bugova nije bio ozbiljan, niti su nas spriječili da uživamo u igri.

Osim pogrešaka, postoji nekoliko područja u kojima se igra može poboljšati. Prvo, čini se da je tempo igre prebrz. Na prvom play-offu, naš mali igraći studio nije bio ni približno tako napredan kao što smo mislili da bi trebao biti do trenutka kad je igra završila na 30-godišnjoj marki. Istina, mogli bismo nastaviti igrati, ali konačni rezultat igrača izračunava se na 30 godina, a čak i nakon uređivanja naše datoteke igara kako bismo na drugom play-u dodali milijune dolara na naš bankovni račun, još uvijek nismo bili blizu dostizanja Status programera "AAA" do kraja 30 godina. Usporavanje tempa igre značajno bi pomoglo igračima da otkriju i savladaju više mogućnosti.

Drugo je pitanje razine kontrole koju igrač ima nad svojim igrama. Nakon što igrač izda igru, napredak njegove prodaje prati se putem grafikona, a ukupni tjedni prihodi prijavljeni su ispod njega. Međutim, igrač nema kontrolu nad time kako se igra procjenjuje ili prodaje. Dodao bi još jedan zanimljiv sloj koji će igračima omogućiti da određuju cijenu svoje igre ili odrediti kako se prodaje (boksovi maloprodaji, na mreži, itd.).

Napokon, zbog brzog tempa igre i velikog broja uvedenih platformi, osjećao sam se kao da uvijek budem iza lopte prilikom razvijanja igara. Svaka igra može biti dodijeljena samo jednoj platformi, ograničavajući prodajni potencijal i riskirajući promjene u popularnosti i tržišnom udjelu kao platforme za štrajk. Mogućnost objavljivanja igre na više platformi ne bi samo riješila taj osjećaj, već bi i bolje oponašala akcije stvarnih programera.

Zaključci

Unatoč nekoliko grešaka i odsutnosti nekih od naših željenih značajki, Game Dev Tycoon je zabavno i ovisničko iskustvo. Pravi programeri mogu se rugati relativno pojednostavljivom načinu prenošenja procesa, ali puno će igrača uživati ​​u planiranju i upravljanju kreiranjem vlastitih virtualnih igara.

Greenheart Games također to „radi ispravno“ nudeći igru ​​bez DRM-a na Windows-u, OS X i Linuxu s jednom kupnjom u iznosu od 7, 99 USD. U trgovini Windows postoji i posebna opcija kupnje za one sa Windows 8 uređajima. Igra je u tijeku u Steamovom procesu Greenlight. Ako odobri, Greenheart Games pružit će svim kupcima besplatne ključeve za aktiviranje na paru.

Igra Dev Tycoon nije igrački klasik o kojem će se pričati godinama koje dolaze, ali izvrsna je prva igra za Greenheart Games i igračima će pružiti sate zabave. Pogledajte demo ili kupite igru ​​još danas!

Game dev tajkun: manje mane ne ubijaju zabavu