Sve češće, velike tržišne konzole i PC igre mijenjaju svoj format u više usredotočenu na kockanje. Neke od najvećih igara sada prihvaćaju freemium model ili potiču višestruku kupnju putem sadržaja u igri ili kockanjem u kockarnici.
Model mijenja krajolik igre, neki se zalažu za bolje, a druge za lošije. Samo će vrijeme pokazati hoće li hardcore ili povremeni igrač pobijediti u ovoj osveti nad igranjem budućnosti.
Nedavno je igračka tvrtka Blizzard najavila mobilnu verziju dugogodišnje obožavatelja franšize, Diablo. No, tvrtka je dobila golemi povratni prijedlog za odluku da promijene model igre iz svog isprobanog i pouzdanog formata.
Vjerojatno kada sva para padne, tisuće igrača će preuzeti i igrati igru, ali Blizzardova odluka je očigledan odmak od želja obožavatelja. Mnoge tvrtke za igranje moraju biti oprezne prilikom uvođenja promjena koje će uznemiriti hardcore igrače jer čine sve veći dio tržišta.
No, druge su se igre pretvorile u igračke modele koji ostvaruju profit bez svih povratnih informacija. Sportske igre poput FIFA, Madden NFL i NBA 2K izgradile su nove franšizne modele koji potiču kockanje poput kupovine za nade u bolje igrače.
Postoje neki protivnici ovim modelima, međutim izdavači igara su brojkama svojim dioničarima dokazali da je ovaj model financijski održiv. Novčani razgovori i rukovoditelji često će odustati od toga što igrači žele u korist statistike koju ljudi kupuju više u ovim formatima sličnim kockanju.
Konzole poput Xboxa i PlayStation također sadrže igre koje se prodaju kao poker kasino igara u kojima igrači mogu kockati virtualnu ili stvarnu valutu ovisno o zakonima svake države.
Brza Google pretraga otkriva više vodiča i popisa, uključujući vrhunske casino i igre za kockanje na Xbox One i PlayStationu 4. Ovo je očigledan odlazak za tradicionalne igre za jednog igrača koji su bili ograničeni u domenu onoga što kompanije mogu ponuditi.
No konzole sada funkcioniraju kao produžetak osobnog računala s jakim internetskim vezama i neograničenim mogućnostima kakve se vrste igara mogu prodati na računalima. Ako se to može učiniti na računalu, tada će se pojaviti inačica njegove konzole u trgovini konzole.
Vlasnici konzola mogu prenositi Netflix, Spotify i bezbroj drugih internetskih usluga, tako da je bilo samo pitanje vremena kada će kockanje ući u svijet igara.
Sličan se trend primjećuje i u području mobilnih aplikacija i igara. Poput konzola, mobiteli su se drastično promijenili i sada služe svim potrebama upotrebe slično kao na osobnom računalu. Poput konzole, prodavaonice aplikacija ispunjene su kockarskim igrama i ostalim freemium igrama koje potiču višestruke kupnje nakon preuzimanja.
Zapravo je model mobilnog igranja u velikoj mjeri ono što je promijenilo konzole i PC igre. Mobilno igranje često se doživljava kao mjesto za opuštenije igranje, dok su za igranje konzola i računala namijenjeni igračima. I dugo se vrijeme tvrtke bave samo posvećenim igračima, ali s širenjem pametnih telefona sve se više ljudi zanimalo za igranje.
Jednostavno, casual i hardcore igraci imaju razlicite interese, a casual gamer puno je vjerojatnije da ce potopiti novac u vise kupovina jer pruža prečac do stvarnog igranja igre. Kako se povremeni igrači više uvlače u igre na mobilnim uređajima, ovi kupci bi se mogli uvjeriti da kupuju konzolu i na taj način proširuju vrstu gejmera na svakoj platformi.
Vjerojatno je da će igre i dalje težiti većem naglasku na kockanje i mikrotransakcije, jer jednostavno su tu velike zarade u igrama.