LucasArts, popularni igrani studio koji je osnovao Lucasfilm 1982. godine, zatvorio se. Odluku o zatvaranju proslavljenog studija donio je Disney, koji je tvrtku stekao u sklopu kupovine Lucasfilma prošlog listopada.
Vijest o sudbini LucasArtsa došla je u srijedu nakon višemjesečnih nagađanja o njenoj budućnosti. Tvrtka sa 150 članova osoblja obaviještena je o odluci u srijedu ujutro, a Disney je ovu izjavu novinarima dao ubrzo nakon toga:
Nakon što smo procijenili svoju poziciju na tržištu igara, odlučili smo prebaciti LucasArts iz internog razvoja na model licenciranja, minimizirajući rizik tvrtke istovremeno postižući širi portfelj kvalitetnih igara Star Wars. Kao rezultat ove promjene, imali smo otpuštanja u cijeloj organizaciji. Nevjerojatno cijenimo i ponosni smo na talentirane timove koji razvijaju naše nove naslove.
Dok će se dugogodišnji fanovi videoigara sjetno sjećati LucasArts-a po nevjerojatnom portfelju naslova iz devedesetih, uključujući seriju X-Wing i Full Throttle, studio je u posljednje vrijeme proizveo niz igara za podvlačenje, poput osrednjih Kinect Star Wars i Star Ratovi: Sila se oslobodila .
Full Throttle, objavljen 1995. godine u jeku uspjeha LucasArtsa, postao je kultni klasik.
Problemi u menadžmentu i nemogućnost zadržavanja ključnih zaposlenika pridonijeli su padu LucasArtsa, a neuspjeh u isporuci solidnog proizvoda tijekom posljednjih nekoliko godina zapečatio je njegovu sudbinu. Nisu, međutim, sve izgubljene. Disneyevom izjavom da planira usvojiti model licenciranja za vrijedno intelektualno vlasništvo tvrtke - koja uključuje Star Wars, Indiana Jones, Sam & Max, Monkey Island, Grim Fandango i još mnogo toga - ljubitelji ovih klasičnih igara možda napokon dobiju odgovarajuću -izjave i nastavke na koje su godinama čekali LucasArts.
Nedavne LucasArts igre poput The Force Unleashed bile su razočaranje.
Neki stručnjaci čak tvrde da bi Disneyjeva odluka da zatvori LucasArts mogla biti najbolja vijest u godinama za one koji pamte zlatne godine studija. Kao što Kotakuov Luka Plunkett tvrdi:
Kad shvatite da su ovo zaostajanje i loše upravljanje doveli do egzodusa osoblja i vidite tužno stanje u kojem je nekad bio sjajan studio, Disneyova odluka nije zločin. To je milost. LucasArts iz 2013. nije bio isto mjesto iza igara poput Monkey Islanda i Tie Fightera. Bilo je to mjesto iza Star Wars Kinect-a. Što nas vodi do srebrne obloge: LucasArts više ne može rasipati svoja dobra.
Iako je žalosno vidjeti kako zaposlenici LucasArtsa ostaju bez posla, industrija se sada može veseliti neizvjesnoj, ali uzbudljivoj budućnosti koja će se pokazati prikladnim oživljavanjem nekih od najboljih franšiza igara svih vremena.
RIP LucasArts: više od 130 igara starijih od 31 godine.