Gotovo 14-godišnja zabrana prodaje konzola za video igre u Kini "privremeno je ukinuta" početkom utorka, prenosi Reuters . Kinesko državno vijeće ukinulo je zabranu kratkom izjavom, dozvolivši „poduzeća ulagana u inozemstvo“ na obje proizvođačke konzole u posebnoj ekonomskoj zoni Šangaja i prodaju ih u cijeloj Kini. Ovo, međutim, nije odobrenje pokrivača; svaka tvrtka mora prvo dobiti odobrenje vlade prije nego što se upusti u bilo koju komercijalnu aktivnost.
Najava od utorka ne iznenađuje. Kineska vlada je prošle godine stvorila posebnu ekonomsku zonu u Šangaju, jednu od nekoliko u zemlji, s namjerom da dozvoli proizvodnju i prodaju stranih konzola, a vladini dužnosnici počeli su nagovještavati ukidanje zabrane već u siječnju 2013. godine.
Kina je 2000. zabranila strane konzole, navodeći strahove da će izlaganje nasilju i van kulture pokvariti umove kineske mladeži. Igre su, ipak, našle svoj put u zemlju. Pukotine u vezi s "plug 'n play" konzolama omogućile su proizvođačima kao što je Nintendo da probiju tržište u suradnji s kineskim tvrtkama. Jedan takav pothvat, iQue Player, omogućio je kineskim igračima da uživaju u Nintendovim igrama koje su ugrađene u kontroler 64-ere, iako su godinama nakon što su te igre debitovale u drugim dijelovima svijeta.
Zabrana također nije obuhvaćala PC igre, koje su u zemlji eksplodirale popularnošću s obzirom na to da su naslovi za više igrača online sazreli početkom 2000-ih. Svaka korist za „umove kineske mladeži“ kao rezultat zabrane konzole je, dakle, brzo izgubljena jer su se gomile kineskih igara spuštale po internetskim kafićima kako bi potaknule njihov rastući interes za internetsko igranje, povremeno u opasnoj i kobnoj mjeri. Ova opsesija PC igrama stvorila je zdravu industriju igara u zemlji, s 13 milijardi dolara u 2013., u usporedbi sa samo 15 milijuna dolara godišnjeg prihoda za ograničeno tržište službene konzole.
Nejasno je koliko će privremeno biti ukinuta zabrana prodaje konzole, ali strani proizvođači poput Sony, Microsoft i Nintendo željni su službenog odobrenja za kinesko tržište. Usprkos bujnom piratstvu u zemlji, potencijalno na stotine milijuna novih kupaca je prejako da bi ga se zanemarilo. Taj potez također pomaže u ispravljanju nedosljednosti u industriji igraćih konzola. Gotovo sve konzole proizvode se u Kini, pa je obećavajuće vidjeti one koji proizvode proizvode priliku za uživanje u njima.
Investitori su dugo predviđali današnje korake Kineskog državnog vijeća, tako da još uvijek nije bilo značajnijeg kretanja dionica triju glavnih konzolarskih kompanija.