Anonim

Prema brojkama koje je dostavila britanska Komisija za igre na sreću, broj djece koja imaju probleme s kockanjem raste alarmantno brzom brzinom. Brojke sugeriraju da se broj udvostručio na preko 50 000 u posljednjih nekoliko godina, a mnogi stručnjaci sada smatraju da je simulirano kockanje u video igrama jedan od glavnih faktora koji stoje iza toga.

Ono što je postalo uobičajeno za video igre je igra na sreću. U popularnim video igrama poput Fortnite, Overwatch i FIFA, igrači su sada u mogućnosti kupiti stvari poput kutija za plijen, pakiranja kartica i drugih posebno dizajniranih proizvoda za koje postoji mogućnost izbora nagrade. Ovi se paketi i drugi slični predmeti kupuju stvarnim novcem putem mikrotransakcija, a kako su šanse da se umreže nešto veliko, igrači se tada potiču da povećaju vjerojatnost da dobiju vrijednu nagradu trošeći još više novca.

Neki će možda tvrditi da kupovina plijena ili paketa sa kartama nije kockanje, ali kada je netko potrošio pravi novac na te stvari u nadi da će dobiti nešto što realno ima manje od 5% šanse da ih dobije, na neki način kockanje je. Također postoji i izdanje predmeta u igri i virtualnih valuta kojima se putem web-mjesta trguje stvarnim novcem. To odmah briše argument da se ne može kockati jer su predmeti vrijedni samo u samoj igri. Stoga je sasvim logično vidjeti zašto postoje oni koji vjeruju da u igranju zaista postoji ekspanzija kockanja.

Ove kupnje u igri pružaju igračima priliku da donekle povećaju svoj uspjeh u raznim scenarijima. Na primjer, u FIFA Ultimate Teamu, ljudi mogu kupiti pakete koji mogu sadržavati bolje igrače, što u konačnici povećava šanse igrača da bude uspješan u natjecateljskim načinima igre. U ostalim igrama igrači mogu kupiti kozmetičke nadogradnje poput kože, koje su opet vrlo privlačne djeci i mladima. Prema Komisiji za kockanje, vjeruje se da je 39% 11 --16-godišnjaka trošilo vlastiti novac u bilo kojem trenutku na kockanje tijekom razdoblja od 12 mjeseci, što je pomalo zabrinjavajuće.

Iako mnogi možda ne vide kutije za plijen i druge kupnje u igri kao oblik kockanja u istom dahu kao i kasino igranje, videoigre daleko su dostupnije publici svih dobnih skupina. Na primjer, postoje mrežne kockarnice koje su posebno dizajnirane kako bi spriječile maloljetnike da prvo pristupe raznim igrama u ponudi i spriječe da polažu gotovinu i igraju. Postoje i stroge mjere koje će spriječiti da se problemi s kockanjem razvijaju ili razvijaju.

Ova se pitanja ozbiljno shvaćaju u industriji kockarnica. Kao rezultat toga, mnoga kockarnice slijede primjer vođe u industriji PartyCasino koji je u potpunosti usklađen i licenciran od strane tijela kao što su povjerenik za kockanje u Gibraltaru i Komisija za kockanje u Velikoj Britaniji. To osigurava da operateri uključuju provjere u stvarnom vremenu kao što su provjera starosti, identitet i dokaz o adresi kako bi se osiguralo da samo igrači određene dobi mogu obavljati transakcije itd.

Dakle, iako djeca možda ne bi posebno razvila probleme s kockanjem na temelju igranja svojih omiljenih videoigara i kupovine paketa ili kutija za plijen, to je nešto što treba dodatno razmotriti jer bi se to moglo razviti u nešto dalje. Međutim, izgleda da se ovi predmeti mogu zadržati i oni čine igru ​​uzbudljivijom za mnoge igrače.

Mogu li plijen kutije u video igrama dovesti do problema s kockanjem kod djece?