Activision's Call of Duty jedna je od najpopularnijih franšiza videoigara u industriji. S skromnim počecima 2003. godine kao pucač s temom Drugog svjetskog rata, Call of Duty pokrenuo je 20 igara na gotovo svim platformama, domaćin je više od 40 milijuna aktivnih mjesečnih igrača i prodao stotine milijuna primjeraka. No, igrači i ulagači u industriju sada očekuju izdanje visokog profila svake godine, a uz sve veću složenost novih platformi i veća očekivanja igrača, potrebno je predugo da se programeri igara, Infinity Ward i Treyarch, pridržavaju godišnjeg rasporeda.
Kao odgovor, Activision je ovaj tjedan najavio novi trogodišnji razvojni ciklus za nadolazeće naslove Call of Duty , počevši s još uvijek neimenovanom igrom koja će se objaviti ove jeseni. Kako bismo prilagodili ovoj promjeni i još uvijek zadovoljili godišnji tempo izdanja koji industrija zahtijeva, Activision dovodi trećeg programera u miks: Foster City, Sledgehammer Games sa sjedištem u Kaliforniji. Ovo neće biti prvo iskustvo Sledgehammera s franšizom. Studio, koji su 2009. godine osnovali Visceral Games ( Dead Space , The Godfather II ), alumni Glen Schofield i Michael Condrey, pomagao je Infinity Wardu u razvoju Call of Duty: Modern Warfare 3 iz 2011. godine.
Predsjednik uprave Activision Publishing Eric Hirshberg objasnio je odluku tijekom pozivnice za zaradu tvrtke u četvrtak:
Ovo će našim dizajnerima pružiti više vremena za predviđanje i inoviranje svakog naslova. Istodobno, svojim će se tvorcima sadržaja više usredotočiti na DLC i micro-DLC koji su, kao što znate, postali velike i velike marže i značajni pokretači. Napokon, damo našim timovima više vremena za poliranje, pomažući da pružimo najbolje moguće iskustvo našim obožavateljima - svaki put.
Najnovija igra u Call of Duty franšizi, Ghosts , pokrenuta je u studenom, zajedno s objavljivanjem Xbox One i PlayStation 4. Igra je dobila općenito pozitivne kritike, posebno za svoju multiplayer komponentu. Dostupan je i za Windows, Xbox 360, PS3 i Wii U.